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发布日期:2026-02-21 09:46    点击次数:51


《暗喻幻思:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)的制作主谈主 Francois Meurisse 泄露,由于团队极力于于培养年青建筑者,Sandfall Interactive 完成这款游戏的责任量基本上是其他责任室的“两倍”。

信服大家当今还是听过不少联系音尘了,但《暗喻幻思》确乎是永远以来游戏界最令东谈主惊喜的作品之一。算作 Sandfall Interactive 的处女作,它在前年发布时便惊艳四座,并成为了 TGA 历史上获奖最多的游戏之一。

让《暗喻幻思》的凯旋更显难能贵重的是,Sandfall 的团队领域远比你思象的要小(尽管对于它是否属于孤苦游戏的争议尚存),且成员中包含大宗低级建筑者和初度参与游戏建筑的建筑者,他们为了完成这款游戏付出了迢遥尽力。事实上,该制作主谈主觉得,团队所付出的艰苦基本上是大多数其他作品的两倍。

《暗喻幻思》制作主谈主觉得责任室为制作该游戏付出了“两倍的责任量” 至少统共的付出都获取了迢遥的呈报

据 GamesRadar+ 报谈,《暗喻幻思:远征33》的创意总监 Guillaume Broche、首席盘算师 Michel Nora 和制作主谈主 Francois Meurisse 最近收受了《Edge》杂志的采访,谈到了游戏的建筑流程。采访中提到的一个关节点是 Sandfall Interactive 的团队组成,该团队由多名初度从业者和低级建筑者组成。

Broche 解说说,原因之一是“蒙彼利埃是一座异常年青的城市”,况兼“资深东谈主士时常倾向于遴聘更妥当的决议”,有计划到这是该责任室的第一款游戏,暗喻幻思理会不在妥当之列。Nora 指出,年青的建筑者为游戏增色不少,因为他们“对责任室应该怎么运作以及游戏应该怎么制作莫得任何固化的预期”。

话虽如斯,这对 Sandfall 来说也不皆备是一个主动的遴聘,因为在《暗喻幻思》创作技术,团队并莫得裕如的资金聘用更有教养的建筑者。Meurisse 回来谈,由于游戏的领域迢遥,且要点在于培养职工、创造新事物以及“从零驱动”教化新妙技,团队的责任量“基本上是其他团队的两倍”。

我思说咱们基本上作念了两倍的责任,因为咱们是第一次措置这种领域的事情。 —— Francois Meurisse

即便有计划到这些特地的付出,Meurisse 似乎对这段时光异常留恋,他提到 Sandfall 八成与法国和蒙彼利埃的其他团队共享创意并进行合作。最发愤的是,很理会,对于统共参与者来说,在《暗喻幻思》上破费的时间口舌常值得的。

《暗喻幻思:远征33》 (Clair Obscur: Expedition 33) 回合制 RPGJRPG魔幻 评分形状 数据 OpenCritic 驳倒 顶级媒体等分:92/100,媒体保举率:97% 刊行日历 2025年4月24日 ESRB 分级 成东谈主 17+ / 血腥暴力、是非的谈话、泄露性主题、暴力 建筑商 Sandfall Interactive 刊行商 Kepler Interactive

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